Klein
Der Anfangszustand. Ein Treffer kostet ein Herz.
Alles, was du wissen musst — und nicht mehr. Wer in den Achtzigern gespielt hat, kann die halbe Seite überspringen.
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Gamepad
Einstöpseln und einen Knopf drücken — mehr ist nicht zu tun.
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Klein
Der Anfangszustand. Ein Treffer kostet ein Herz.
Groß
Nach einer grünen Brezel. Ein Treffer macht ihn wieder klein.
Rot
Nach einer roten Brezel. Er bleibt groß und kann Brezeln werfen.
Mit Brille
Die Brille kommt dazu: klein, groß oder rot — aber mit Blendkraft.

Welt 1–2
Läuft sein Revier ab. Manche springen. Der klassische erste Gegner: gut lesbar, fair zu lernen, aber im falschen Moment trotzdem im Weg.

alle Welten
Hüpft in festen Bögen. Auf der Landstraße sieht dieser Gegnertyp wie ein Igel aus, in der Stadt wie eine Ratte — das Verhalten bleibt wiedererkennbar.

ab Welt 2
Schnappt, sobald man in Reichweite kommt. Weiter als die Kette reicht, kommt er nicht — dadurch ist er gefährlich, aber berechenbar.

ab Welt 2
Bleibt stehen und wirft aus der Entfernung. Damit zwingt er dich zum Timing statt zum bloßen Vorbeilaufen.

Welt 3
Kauert am Wegrand, bis du nah genug bist, und stürmt dann los. Schnell, unangenehm, aber nach dem Sprint muss er verschnaufen.

Welt 4
Wirft Pflastersteine. Manche Baustellengegner machen den Boden zusätzlich gefährlich, indem sie Nagelbretter streuen.

ab Welt 3
Kreist über dir und stößt herunter. In der Stadt wird daraus eine Taube. Die ersten Treffer schubsen nur, erst der dritte kostet ein Herz.

Welt 4–5
Wirft schwarze Katzen. Die fliegen flach und weit — besonders über Dachlücken und auf Plattformen muss man ihre Bahn ernst nehmen.

Welt 4
Wirft Blumentöpfe aus dem Fenster, sobald du unter ihr bist. Nach einigen Würfen ist Schluss — also beobachten, locken, weiter.

Welt 4
Holt von hinten auf und rammt. Normalerweise kein Gegner zum Draufspringen — die Sonnenbrille hilft, sobald er in Reichweite ist.

Welt 1
Der erste Boss in der Hexenkammer. Sie eröffnet die Jagd nach Oma und ist der erste richtige Prüfstein am Ende der freien Welt.

Welt 2
Deutlich stärker als die normalen Bauern — und nach diesem Kampf bekommt BrezelBub die Sonnenbrille.

Welt 3
Der Boss im Ladehof. Er wirft mit Kartons und bewacht den Weg zum Motorrad.

Welt 4
Der Boss im Hinterhof. Mit seinem Laubbläser macht er aus sicherem Boden sehr schnell ein Problem.

Welt 5
Die Gegenspielerin der ganzen Season. Sie wartet am Ende im dunklen Wald — zusammen mit deiner Oma.




